miércoles, 30 de junio de 2010

Pasos para configurar Windows Server 2008 - creando un controlador de Dominio

Esto tenemos que hacerlo con el comando “dcpromo.exe” como vemos en la captura siguiente:





Nos muestra el wizard correspondiente:












A continuacion seleccionamos “Create a new domain in a new forest” por que nosotros vamos a crear un nuevo bosque y un nuevo dominio.

nos pide que introduzcamos en nombre del nuevo dominio.

Se toma su tiempo…

<>
Ahora nos pide que seleccionemos el nivel de funcionalidad del bosque. Dado que nosotros solo tenemos un servidor en windows 2008 y no tenemos pensado poner ningun controlador de dominio con una version anterior a esta, seleccionamos “Windows Server 2008″.


vemos que automaticamente ha seleccionado la opcion “DNS server”. Esto quiere decir que creara una infraestructura DNS.


Ahora nos avisa de que el controlador tiene que tener asignada una IP estatica. Como nosotros ya se la pusimos anteriomente en otro articulo no tenemos que hacer es seleccionar “Yes, the computer will use a dynamically assigned IP address”.







A continuacion, nos pide que indiquemos la ubicacion de la Base de Datos de los ficheros log y de la pagina de Sysvol. Aunque podriamos establecer otra ubicacion, de momento damos por buena la que nos sugiere por defecto. En la practica, lo mejor seria poner cada una de estas en unidades serpadas.

Introducimos una buena contraseña para el los servicios de restauracion de los servicios de directorio activo.


Echamos un vistazo al resumen







le damos click en next



Y ya esta, ya lo tenemos. ahora no pide que reiniciemos el servidor, pues lo hacemos sin ningun problema.

miércoles, 9 de junio de 2010

CANVAS

Canvas

Canvas es una etiqueta o elemento en HTML que permite la generación de gráficos en forma dinámica por medio de programación dentro de una página. Inicialmente lo implementó Apple para Safari. Luego fue adoptado por otros navegadores, como Firefox a partir del 1.5, Opera y es estandarizado por WHATWG.

Posee dos atributos width (ancho) y height (alto), el tamaño por defecto es 150.

El objeto canvas puede ser accedido a través de Javascript, permitiendo generar gráficos 2D, juegos, animaciones y composición de imágenes. Existe otra etiqueta SVG que cumple con funciones similares.

HTML5: Dibuja utilizando el tag Canvas y Javascript


Entre la serie de ventajas que incluyen las especificaciones HTML5 se encuentra Canvas, que es una forma de dibujar de manera programada mediante Javascript.

En esta nota exploraremos las cosas buenas y malas de Canvas, demostrando lo que es posible lograr gracias a este recurso mediante ejemplos y links.
¿Por qué necesitas Canvas?

Canvas puede ser utilizado para representar algo visualmente en tu navegador. Por ejemplo:
Diagramas simples
Interfaces de usuario elegantes
Animaciones
Gráficos y tablas
Aplicaciones de dibujo embebidas
Trabajar sobre las limitaciones del CSS

En términos básicos es un API de dibujo basada en pixeles, pero utilizada de la forma correcta puede volverse el bloque constructor de cosas muy interesantes.
¿Qué herramientas pone a tu disposición?

Herramientas de dibujo
Rectángulos
Arcos
Rutas y líneas de dibujo
Curvas Bezier y cuadráticas

Efectos
Rellenos y trazos
Sombras
Gradientes lineales y radiales
Transparencia Alpha
Composición

Transformaciones
Escalamiento
Rotación
Traducción
Matriz de transformación

Extrayendo e incorporando información
Carga externa de imágenes mediante URL, otros canvas o información URL
Recuperación de una representación de PNG del canvas actual como un conjunto de datos URL
Comenzando

Para usar Canvas, necesitarás dos cosas:
Una etiqueta Canvas en el HTML para colocar el canvas dibujante
JavaScript para realizar los dibujos

La etiqueta Canvas es básicamente una etiqueta img sin ningún tipo de datos. Puedes especificar una anchura y una altura para el área de dibujo. En lugar de un atributo "alt", puedes incluir HTML en la etiqueta Canvas propia para contenido alternativo.

Ejemplo de una etiqueta Canvas:
PLAIN TEXT

Your browser doesn't support canvas.





Con un elemento Canvas en el HTML, añadiremos el JavaScript. Necesitamos referencias el elemento Canvas, por lo que debes asegurarte que el navegador sea compatible con Canvas. Luego, crea un contexto de dibujo:
PLAIN TEXT
var drawingCanvas = document.getElementById('myDrawing');

// Check the element is in the DOM and the browser supports canvas
if(drawingCanvas.getContext) {
// Initaliase a 2-dimensional drawing context
var context = drawingCanvas.getContext('2d');

//Canvas commands go here

}


Controlando el método getContext() en un objeto DOM canvas es la forma estándar de determinar la compatibilidad canvas.

La variable del contexto ahora referencia a un contexto canvas sobre el cual se puede dibujar.
Dibujo Básico

Por lo tanto, vamos a empezar con un ejemplo para demostrar los conceptos básicos. Vamos a dibujar una cara sonriente.

Si pensamos en la cara como un conjunto de formas básicas, tenemos:

1. Un círculo, con un trazo negro y relleno amarillo para cubrir la cara.
2. 2 círculos con un trazo negro y relleno blanco y con un círculo interno lleno de verde para los ojos.
3. Una curva para la sonrisa.
4. Un diamante para la nariz.

Comencemos por la creación de la cara redonda:
PLAIN TEXT
// Create the yellow face
context.strokeStyle = "#000000";
context.fillStyle = "#FFFF00";
context.beginPath();
context.arc(100,100,50,0,Math.PI*2,true);
context.closePath();
context.stroke();
context.fill();


Se puede ver de lo anterior que empezamos por definir algunos colores para el contorno y relleno, luego se crea un círculo (un arco con un radio de 50 y se gira a través de los ángulos de 0 a 2 * pi radianes). Por último, se aplica el contorno y relleno que se ha definido previamente.

Este proceso de creación de estilos, llegando a las coordenadas y las dimensiones y, finalmente, la aplicación de un relleno o el trazo se encuentra en el corazón del dibujo Canvas. Cuando se suman los otros elementos de la cara, tenemos:

jueves, 27 de mayo de 2010

LOS BLOGS


¿Qué es un blog?
Blog, weblog, bitá… sin duda una palabra de moda, uno de esos términos que de la noche a la mañana hemos comenzado a ver repetido en todas partes. Aunque aparecieron a finales de los años 90 y podemos considerar el 2004 como su año de explosión en la internet anglosajona, no ha sido hasta los últimos meses del 2005 cuando el fenómeno ha eclosionado definitivamente en el mundo hispanohablante.


Definición
Pero ¿qué es exactamente un blog? ¿Qué lo distingue de cualquier otro tipo de sitio web? Sin ánimo de erigirnos en repartidores de “carnets de blogger” podemos resumir que un weblog es una publicación online con historias publicadas con una periodicidad muy alta que son presentadas en orden cronológico inverso, es decir, lo último que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla. Es muy habitual que dispongan de una lista de enlaces a otros weblogs (denominada blogroll) y suelen disponer de un sistema de comentarios que permiten a los lectores establecer una conversación con el autor y entre ellos acerca de lo publicado. Es propio de los weblogs hacer un uso intensivo de los enlaces a otros blogs y páginas para ampliar información, citar fuentes o hacer notar que se continúa con un tema que empezó otro weblog.

¿Y eso es todo? ¿Un formato de página y unos cuantos enlaces? ¿Qué hace de los blogs el fenómeno más interesante de la web en los últimos años entonces?

No tener acceso a Internet genera más angustia que la privación de sexo

Más de cuatro de cada diez españoles (el 42%) reconocen que la situación que más angustia les provoca es saber que no podrán conectarse a Internet durante una semana; mientras que sólo el 37% reconoce que lo que más ansiedad les provoca es no mantener relaciones sexuales.

Y es que, según un estudio realizado por ‘conZumo.com’ en base a más de 600 respuestas de internautas, Internet se ha convertido en algo tan fundamental en la vida de los españoles que estos lo sitúan incluso por delante en su orden de prioridades.

Así las cosas, el 42% de los hombres y mujeres - no se revelaron diferencias entre sexos - afirma que lo que les provoca más angustia es saber que no podrán acceder a Internet durante una semana, una situación seguida de cerca por la privación de relaciones sexuales durante el mismo periodo, algo que es lo que más angustia al 34% de mujeres y al 42% de los hombres.

El móvil tampoco se queda atrás en esta comparativa y dos de cada diez españoles (24% de mujeres y 16% de hombres)declaran que no poder emplearlo en una semana les provocaría ansiedad.

Las horas de sueño también se ven alteradas por el uso de Internet. Así, el 75% de los encuestados han confesado que navegar por la red les ha hecho perder tiempo de sueño, mientras que sólo el 13% han respondido que el culpable es el teléfono móvil. El sexo, por su parte, quita el sueño al 30%, muy por debajo de lo que consigue Internet.

Pero, ¿y si ponen a los españoles en el aprieto de elegir entre un ordenador con acceso a Internet, un teléfono móvil o su pareja para pasar un mes recluido en una celda? Ante esta situación la pareja sale ganando con un 57%, si bien Internet no obtiene malos resultados ya que un 39% de los españoles lo prefiere a estar con su pareja.

El teléfono móvil, por su parte, es el gran olvidado ante una situación así, puesto que sólo un 4% elegiría un móvil de última generación.

En cuanto al tiempo máximo sin practicar estas actividades, el teléfono móvil se convierte en algo imprescindible, ya que el 70% de los encuestados no han pasado más de un día sin usarlo. Le sigue Internet con un 51% y tan sólo un 18% respondieron que practican sexo todos los días.

lunes, 24 de mayo de 2010

Evolución de las Redes Ópticas en el Futuro

Desde que el mundo se creo el ser humano necesito diversos mecanismos para comunicarse con sus semejantes y que lo diferenciaran de los animales fue por ello que surgieron los medios de comunicación, el más antiguo y aplicable hoy en día en algunos sectores es la TELEGRAFIA, luego la misma no cubría todas las necesidades de los usuarios y fue entonces cuando se da paso a la Red Telegráfica por Alexander Graham Bell quien da comienzo a la era de la Red Telefónica, la cual fue desplazando poco a poco a la Red Telegráfica con el descubrimiento del Teléfono, el mismo trajo como consecuencia que se descubriera que era mucho mejor para la comunicación interpersonal aunque era una fuente centralizada de noticias, entretenimiento y cultura, donde a ciertas horas del día sonaba el teléfono, se enchufaba un altavoz y se empezaba a oír todo lo que se escuchaba del otro lado del auricular, la primera Red Telefónica se estableció en los alrededores de Boston y su primer éxito fue cuando tras un choque de trenes, se utilizó el teléfono para llamar a algunos doctores de los alrededores que llegaron inmediatamente.

Existieron muchas renovaciones en cuanto a la Redes se trataban, las cuales siempre fueron superándose en ventajas, pero en tantos cambios provocados se dio el surgimiento a una red muy ventajosa la cual da muchas más prestaciones que las anteriores y hoy en día es muy utilizada por todos los usuarios para mejorar sus servicios, la misma es La Redes de Fibra Óptica, la cual se emplean cada vez más en Telecomunicación debido a que las ondas de luz tienen una frecuencia alta y la capacidad de una señal para transportar información aumenta con la frecuencia, en las redes de comunicaciones por Fibra Óptica se emplean sistemas de emisión láser, aunque en los primeros tiempos de la misma se utilizaron también emisores LED y en el 2007 están prácticamente en desuso, en cuanto a esta red se trabaja en el desarrollo y perfeccionamiento de La Red Óptica basándose en tecnología WDM entre otras.

Existen numerosas tecnologías para el transporte y encapsulación de datos en las Redes Ópticas, una característica de estas redes es que están llamadas a soportar muchos tipos de tráfico y velocidades, sin embargo y sobretodo hay una tendencia al uso de un nivel óptico común para el transporte digital de datos: DWDM. SONET/SDH ha sido la base de las Redes Ópticas en la última década y ha sido utilizado como el nivel fundamental del transporte tanto para la red de conmutación de circuitos basada en TDM como de las redes de datos, mientras que SONET/SDH ha evolucionado sobre la base de una tecnología muy elástica, siguen siendo caras sus implementaciones pudiendo plantear que las inherentes ineficiencias en la adaptación de los servicios de datos a la jerarquía optimizada de voz y la inflexible jerarquía de multiplexación, la hacen problemática, de forma más importante las limitaciones en cuanto al escalado de la capacidad –OC-768 puede ser el límite práctico de SONET/SDH– y la insensibilidad al tráfico IP en una tecnología basada en TDM tiene un pobre futuro.